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Vrar學(xué)習(xí)線路圖

基礎(chǔ)篇(C#入門(mén))

適用/適合人群:無(wú)語(yǔ)言基礎(chǔ)或者有一定編程經(jīng)驗(yàn)的應(yīng)往屆大專(zhuān)或者大專(zhuān)以上學(xué)生

目標(biāo):掌握C#基本語(yǔ)法,可以用計(jì)算機(jī)邏輯思維編程

●C#基礎(chǔ)

1.數(shù)據(jù)類(lèi)型    2.分支結(jié)構(gòu)    3.循環(huán)結(jié)構(gòu)    4.枚舉和結(jié)構(gòu)體

●C#進(jìn)階

1.類(lèi)和對(duì)象    2.面向?qū)ο缶幊?nbsp;   3.字段,屬性和方法    4.靜態(tài)類(lèi)和抽象類(lèi)    5.方法參數(shù)

●C#高級(jí)

1.接口    2.泛型    3.集合    4.委托    5.事件

●實(shí)戰(zhàn)植物大戰(zhàn)僵尸

1.面向?qū)ο缶幊?nbsp;   2.枚舉和結(jié)構(gòu)體的使用    3.使用循環(huán)模擬戰(zhàn)斗過(guò)程

核心篇(Unity3d引擎從入門(mén)到精通)

適用/適合人群:有一定的C#基礎(chǔ)和邏輯算法

目標(biāo):使用引擎實(shí)現(xiàn)游戲/AR/VR中的絕大部分功能,為后期做團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),并且能夠獨(dú)立做出不同風(fēng)格的游戲項(xiàng)目

●Unity引擎的界面和常用類(lèi)

1.引擎界面認(rèn)知    2.Vetor3類(lèi)的使用    3.Input類(lèi)的使用    4.Transform類(lèi)的使用    5.GameObject類(lèi)的使用    6.Quatenion類(lèi)的用法

●物理引擎

1.剛體    2.碰撞檢測(cè)    3.觸發(fā)檢測(cè)    4.射線檢測(cè)

●動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)

1.新動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)    2.動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)    3.融合樹(shù)    4.動(dòng)畫(huà)曲線    5.幀事件    6.動(dòng)畫(huà)遮罩    7.IK動(dòng)畫(huà)

●數(shù)據(jù)持久化

1.PlayerPrefs    2.XML    3.JSON    4.SQLITE

●優(yōu)化

1.光照貼圖    2.遮擋剔除    3.LOD    4.對(duì)象池

●網(wǎng)絡(luò)

1.socket    2.NetWork類(lèi)使用    3.RPC狀態(tài)同步

●實(shí)戰(zhàn)

1.秘密行動(dòng)---主角移動(dòng)    2.秘密行動(dòng)---小機(jī)器人AI    3.網(wǎng)絡(luò)版坦克大戰(zhàn)---服務(wù)器搭建    4.網(wǎng)絡(luò)版坦克大戰(zhàn)---客戶端創(chuàng)建    5.網(wǎng)絡(luò)版坦克大戰(zhàn)---實(shí)現(xiàn)坦克同步    6.網(wǎng)絡(luò)版坦克大戰(zhàn)---實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)同步和位置同步

進(jìn)階篇

適用/適合人群:有一定的unity3d引擎基礎(chǔ)

目標(biāo):使用NGUI搭建UI界面,學(xué)會(huì)Shader基本語(yǔ)法和LUA熱更新

●NGUI界面搭建

1.NGUI基本控制使用    2.NGUI自帶Tween動(dòng)畫(huà)    3.NGUI背包實(shí)現(xiàn)

●Shader語(yǔ)法

1.表面著色器的認(rèn)識(shí)和編寫(xiě)    2.頂點(diǎn)和片斷著色器的認(rèn)識(shí)和編寫(xiě)    3.固定功能管線著色器的認(rèn)識(shí)和編寫(xiě)

●LUA熱更新

1.uLua基本語(yǔ)法    2.uLua與Unity引擎的交互    3.uLua熱更新方案

高級(jí)篇

適用/適合人群:有一定的unity3d引擎基礎(chǔ)
目標(biāo):使用高通SDK和HiAR SDK實(shí)現(xiàn)圖片掃描,視頻播放,動(dòng)態(tài)加載,云識(shí)別和涂涂樂(lè)使用HTC開(kāi)發(fā)虛擬應(yīng)用和游戲

●高通Vuforia

1.SDK的導(dǎo)入和認(rèn)知    2.圖片識(shí)別    3.云識(shí)別

●HiAR

1.SDK導(dǎo)入和認(rèn)知    2.圖片識(shí)別    3.視頻播放    4.云識(shí)別    5.動(dòng)態(tài)加載    6.涂涂樂(lè)

●HTC

1.環(huán)境搭建    2.SDK的導(dǎo)入和認(rèn)知    3.手柄交互    4.頭部追蹤

●實(shí)戰(zhàn)

1.車(chē)展---HiAR SDK導(dǎo)入    2.車(chē)展---UGUI界面搭建    3.車(chē)展---觸發(fā)檢測(cè)    4.房地產(chǎn)展示---HTC SDK導(dǎo)入使用    5.房地產(chǎn)展示---手柄交互    6.房地產(chǎn)展示---UGUI界面搭建    7.房地產(chǎn)展示---觸發(fā)檢測(cè)

................                基礎(chǔ)篇

................                核心篇

................                進(jìn)階篇

................                高級(jí)篇